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要是对游戏也抽重税,把钱拿来补贴社会其他支出,我觉得也说得过去。现在的问题就是用一个具有成瘾性的东西(这一点和烟草一样),来大肆捞钱,加剧社会的贫富差距。再用资本的力量,进入其他领域挤压其他的公司。典型的为富不仁嘛。一、现在都是用人脸识别的
成人玩这个,上瘾也无所谓,花自己的时间和钱,就是奶头乐,对社会稳定有益无害
未成年玩这个,玩到18岁,然后干什么?要不送送外卖,工地搬砖。别和我谈什么自制力,家长没管好,集思录上面学...
二、虽然我不认可游戏是大部分未成年人堕落的原因,但是限制未成年人就限制吧,已经这样了。但这次的限制可不是针对未成年人哦,又当又立,直接封了也没话说,重税我也支持。冠冕堂皇的禁止了一些如新客促销、大客户优惠、每日登陆等活动,那真的是让人失望。这一方面鼓励消费,一方面又拼命扯后腿。如果只是想限制未成年人消费,只要支付的时候只许人脸支付就行了。
上面怎么好意思讲烟草的?烟草禁止向未成年人售卖和游戏受到的歧视能一样吗?要是对游戏也抽重税,把钱拿来补贴社会其他支出,我觉得也说得过去。现在的问题就是用一个具有成瘾性的东西(这一点和烟草一样),来大肆捞钱,加剧社会的贫富差距。再用资本的力量,进入其他领域挤压其他的公司。典型的为富不仁嘛。
首先这两者的危害都不在一个档次,烟草直接对自己的健康及他人的健康造成直接影响。而游戏的危害充其量是行为上的间接影响。即便如此,游戏对未成年人也已经被禁了。
其次,就政策限制上,烟草仅仅是在外包装上印了“吸烟有害健康”,如果觉得很严厉的话,游戏上印一个大家也没意见,事实上是所有游戏打开时,首页就会写着防沉迷跳跃,过度游戏有害健...
成人玩这个,上瘾也无所谓,花自己的时间和钱,就是奶头乐,对社会稳定有益无害
未成年玩这个,玩到18岁,然后干什么?要不送送外卖,工地搬砖。别和我谈什么自制力,家长没管好,集思录上面学霸和学渣的家长走站出来,看看放任游戏的学霸和学渣,到底是个什么比例?
以前戒网瘾,到底为什么?还不是网游?后来出一个实名认证,小孩就拿家长的身份证,也不用人脸识别。游戏公司根本故意留下这些漏洞。所以嘛,现在无差别限制,还不是游戏公司自己作死?
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那国家的税收是谁创造的呢?高收入人群拿到的财富是从谁的身上获取的呢?90%的父母拿的少,只有几百块是分配的问题,不是他们创造的价值少,挣钱多的富豪拿到的钱多是他们从其他人身上拿到了更多的剩余价值。因为分配制度的问题,我挣得少,所以义务教育的钱是国家这个抽象概念创造的,不是我们这些家长创造的?所以我说义务教育是国家通过转移支付给予大多数人的福利,是大多数人获利,少数高收入实体和个人支付代价的事业。
如果对义务教育有什么不满,当然可以提意见,但把这项伟大的事业和游戏相提并论,显然不是蠢就是坏了。
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就凭90%父母纳的税,一个月才几百块,政府要搞基建、搞医疗、办教育,个人所得税哪点钱连零头都不够。那国家的税收是谁创造的呢?
纳税了什么都该免费吗?买房子吃饭是不是也应该免费?那为什么孩子读书就得免费呢?
高收入人群拿到的财富是从谁的身上获取的呢?
90%的父母拿的少,只有几百块是分配的问题,不是他们创造的价值少,挣钱多的富豪拿到的钱多是他们从其他人身上拿到了更多的剩余价值。
因为分配制度的问题,我挣得少,所以义务教育的钱是国家这个抽象概念创造的,不是我们这些家长创造的?
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看了那么多,其实归根到底是游戏的成瘾性到底多大?儿童时期来说没有责任和义务需要履行,父母对孩子唯一的期望应该是学习和快乐成长吧。成年人虽然也想玩,如果不啃老的话首先要养活自己,成家的话主要责任还要养家,游戏只能作为闲时的消遣了。成人的成瘾控制自然比小孩子强,不过观察周边游戏成瘾的也不少。
从儿童的数据来看,游戏的成瘾性应该不输给烟草吧,否则为什么被称之为电子海洛因。
成人的话,目前看游戏的成瘾性不如烟草,不如黄赌毒吧。
所以抛开剂量谈毒性,都是耍流氓。
目前国家对于未成年人管制,对于成年人不管制目前看也是基于成瘾性大小的考虑。
我个人觉得,游戏对于未成年人确实危害很大。对于成年人可以适当放开。
游戏从监管层面,我是赞同对未成年人多加监管和保护,要引导好未成年人,成人部分就没太大的必要,毕竟是成年人了,有选择自己生活的权利,如果游戏就是他的全部,也应给予尊重。
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还有人反问说什么学习不好怪游戏,为啥不怪中国教育体系?中国是9年制义务教育,学校建设和老师工资都是国家负担,让你家长交了一分钱吗?我反对上述这一点,义务教育的钱是国家支出的,国家支出这笔钱的来源是税收,税收是家长交的,取之于民用之于民,所以家长已经出了钱。
其他的观点不评价。
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首先这两者的危害都不在一个档次,烟草直接对自己的健康及他人的健康造成直接影响。而游戏的危害充其量是行为上的间接影响。即便如此,游戏对未成年人也已经被禁了。
其次,就政策限制上,烟草仅仅是在外包装上印了“吸烟有害健康”,如果觉得很严厉的话,游戏上印一个大家也没意见,事实上是所有游戏打开时,首页就会写着防沉迷跳跃,过度游戏有害健康等字样,这个操作已经实行十多年了。
再次,此次对游戏的限制只是规范了游戏登录和规则限制,没有彻底关服。这话说的很轻巧,这折到其他行业,就是新开饭店不许向新客进行打折促销活动,大客户不得消费满减。这种各个行业普遍的不要再普遍的促销制度,放在游戏上被禁了,不是歧视是什么?这不就是向你秀秀肌肉,告诉你我想封你就能封你。
再再次,讲到烟草就不得不提电子烟,电子烟危害比香烟低了不知道多少,结果主流媒体拼命发稿说电子烟有危害(和不抽烟比当然有危害,但和香烟比低了不少),没多久,也是一纸文件把这个行业也给干死了。
可见,现在基本上想哪个行业死就哪个行业死,而且也基本不在乎方法方式的公平和体面。然而烟草、槟榔这种明显有直接危害的一级致癌物到现在都没下狠心去搞哦,甚至有人也提出了在国外烟草表明有明显恐怖图案示意抽烟有害健康(到现在国内管控如此严格的背景下也没有执行)。
所以看不起游戏就看不起游戏,有什么脸提烟草的?
ericlule - 满招损 谦受益
我从来不反对有钱人家的孩子玩游戏,那些农村的地方 更加符合优胜劣汰的残酷大自然法则。
花再多的钱买装备升级我也支持,
花钱获得快乐天经地义。
我是反对那些穷人家的孩子,
还有留守儿童被诱导,
花父母血汗钱玩游戏,
而这两种情况占了绝大部分,
因为这些孩子父母管不上,学校不爱管,爷爷奶奶管不住。
大城市里的孩子,
有父母陪伴监督的情况下,
小孩沉迷游戏的非常之少。
不知道你们有没有去看过内地小镇和农村的孩子,
只要不是上学时间,
几乎都是窝在家里...
那些杠杆买了烂尾房的大批伪中产,寒窗十年毕业996,最后还是一波被带走。
天地不仁以万物为刍狗。
相比于担心这种慢性毒药,偶现在更加担心的是那种 对个人来说 嘎嘣脆的崩盘
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烟草贡献利润更大,不妨碍国家强制要求在包装上写上吸烟有害健康,也不妨碍禁止向未成年人销售香烟。又一个。
要不再开放一下红灯区?去消费就是自制力不行。
再开放一下赌博?去赌的人自己活该。
如果开放大麻,那就更不用说了。利润税收大大的,难道国家就一定需要这些钱来充实国库?
所以说,那些说小孩子自制力不行的人,换位思考一下。
评估一下是不是自己能挡住所有的诱惑?
有没有哪一天刷小视频刷到很晚?
有没有时不时拿出...
自己找个游戏看看,开始黑屏显示什么。以及现在游戏对于未成年人的限制。
游戏能滑坡到黄赌毒,我也懒得和你对线了,你说的对。军火利润太大了,所以要禁止销售水果刀。
诱惑?
娱乐就是诱惑?
你就拿短视频和游戏考验干部?
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烟草贡献利润更大,不妨碍国家强制要求在包装上写上吸烟有害健康,也不妨碍禁止向未成年人销售香烟。要不再开放一下红灯区?去消费就是自制力不行。再开放一下赌博?去赌的人自己活该。如果开放大麻,那就更不用说了。利润税收大大的,难道国家就一定需要这些钱来充实国库?所以说,那些说小孩子自制力不行的人,换位思考一下。评估一下是不是自己能挡住所有的诱惑?有没有哪一天刷小视频刷到很晚?有没有时不时拿出微信看看有没...游戏能毁下一代?国家完蛋?多看看历史书朝代灭亡都是因为什么?每个朝代灭亡都是走的上一朝的老套路
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又没有关闭游戏服务,
你们为啥那么大反应?
这个比禁止向未成年人销售香烟更加温和吧?
中国的香烟盒上印了“吸烟有害健康”,
在国外的香烟盒上,
印的可是肺癌解剖照片。
按照你们这些所谓自由主义者的原则,
未成年人抽烟喝酒也不用管,
又不危害他人健康,
那是他们自制力的问题,
就应该被社会淘汰。
中国的这些游戏设计者,
想的都是如何利用未成年人的弱点诱导性消费,
早就该打击了。
说什么这类游戏可以开发智力,
就跟说吃屎也可以填饱肚子差不多。
还有人反问说什么学习不好怪游戏,为啥不怪中国教育体系?中国是9年制义务教育,学校建设和老师工资都是国家负担,让你家长交了一分钱吗?
如果腾讯游戏不收钱,还给打游戏的人发工资,我举双手双脚支持,我立马让我孩子打游戏,以后也能有个谋生的手段。
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阿这言论,充满了偏见和认知错误。烟草贡献利润更大,不妨碍国家强制要求在包装上写上吸烟有害健康,也不妨碍禁止向未成年人销售香烟。
按照JSL传统,咱们数据说话,不搞情绪,
外国股东,说腾讯呢? 22年腾讯游戏营收占比28.84%。腾讯分红那可真大方,股息率0.85%
另一个游戏龙头,网易,截至2023年3月31日,网易CEO丁磊持股为45%,股息率1.8%,
按营收再往下看,米哈游,国内厂商之光,没上市。
所以你的言论一,和客观事实差距较大,纯粹是情绪输出。
《2022年中国游戏产业报告》中...
要不再开放一下红灯区?去消费就是自制力不行。
再开放一下赌博?去赌的人自己活该。
如果开放大麻,那就更不用说了。利润税收大大的,难道国家就一定需要这些钱来充实国库?
所以说,那些说小孩子自制力不行的人,换位思考一下。
评估一下是不是自己能挡住所有的诱惑?
有没有哪一天刷小视频刷到很晚?
有没有时不时拿出微信看看有没有新消息,新朋友圈?
再说了,国家只是限制,也没有像黄赌毒直接禁止,至于这么大反应吗?小孩子不懂事,贪玩不是很正常吗?限制一下合情合理。
有的小孩懂事得晚,本来可以以后觉醒的,结果就被游戏耽误了。
毁了下一代,这个国家完蛋了。
阿这言论,充满了偏见和认知错误。言之有理。
按照JSL传统,咱们数据说话,不搞情绪,
外国股东,说腾讯呢? 22年腾讯游戏营收占比28.84%。腾讯分红那可真大方,股息率0.85%
另一个游戏龙头,网易,截至2023年3月31日,网易CEO丁磊持股为45%,股息率1.8%,
按营收再往下看,米哈游,国内厂商之光,没上市。
所以你的言论一,和客观事实差距较大,纯粹是情绪输出。
《2022年中国游戏产业报告》中...
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作为家长应该好反思一下。为什么在同样的时代环境下,在相同的游戏与短视频被包围的年代。有些孩子能考进985 211大学非常优秀。而有些孩子则是沉迷于游戏不能自拔?是不是自己孩子读书不够努力?是不是家庭环境不利于孩子成长?是不是家长自身没有以身作则平时也爱打游戏?孩子的教育80%主要是由家庭环境决定的。所以,……孩子教育的失败,80%是家长因素。我上一个回帖也说了。即使你都孩子早投胎30-40年,在一...这个回答很nice~有的老古董,总是觉得每个年代要怪一些东西。
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一群外国股东掌控的游戏公司,不断从中国宅男和未成年人手里捞取利润,兑换走属于中国人民的外汇用于分红;游戏行业的发达,对中国经济可以说一点好处都没有。阿这言论,充满了偏见和认知错误。
高层打掉这个产业链,也就损失国内几个程序员的就业岗位。
究竟谁是西瓜?谁是芝麻?要想清楚。
按照JSL传统,咱们数据说话,不搞情绪,
外国股东,说腾讯呢? 22年腾讯游戏营收占比28.84%。腾讯分红那可真大方,股息率0.85%
另一个游戏龙头,网易,截至2023年3月31日,网易CEO丁磊持股为45%,股息率1.8%,
按营收再往下看,米哈游,国内厂商之光,没上市。
所以你的言论一,和客观事实差距较大,纯粹是情绪输出。
《2022年中国游戏产业报告》中统计,中国游戏收入2658.84亿元,中国游戏用户规模为6.64亿人。对比下另一个重要的文娱产业,电影。22年的电影票房总收入300亿。
这种规模的产业,在你的言论里就是“一点好处没有”“几个程序员就业”
所以,你的言论二,和客观事实差距较大,也属于你个人的主观臆断。
最后,谁是西瓜?谁是芝麻?
孩子教育不好,怪游戏,但不怪给老师安排非教学任务的领导和加剧教育不公平的管理。
消费不行,怪游戏,但不怪分配制度,也不怪发展到畸形的房地产。
科技发展不行,怪游戏,但不怪不给科研人员应有的待遇,也不怪不尊重科研的商业环境。
游戏真厉害呢。怪不得游戏行业发展很好的美帝和日本,人民都生活在水深火热之中。
没有自控力的人,即使放在以前没有游戏,没有互联网短视频的时代。一样也成不了才,让他们投胎到80年代之前一样废材一个。大家想想,难道中国以前没有游戏,没有短视频的年代,中国人各个都是人才吗?80年代没有游戏没有互联网的时代。一样可以天天泡棋牌室打牌打麻将,宅在家里天天看录像带,班级里这种废材学生比比皆是。所以,自己孩子无能没有自控力,最主要的原因是因为家长教育问题,家庭环境因素占主导因素。看见有人...没有自控力这个假设太宽泛了。实际上游戏就是有毒。游戏就像新冠病毒,无差别攻击所有人,自控力差的人相当于有基础病的人,受到致命伤害;普通人也得发烧躺10天半月;而自控力强的少数天选之子,百毒不侵。
作为家长应该好反思一下。为什么在同样的时代环境下,在相同的游戏与短视频被包围的年代。有些孩子能考进985 211大学非常优秀。而有些孩子则是沉迷于游戏不能自拔?是不是自己孩子读书不够努力?是不是家庭环境不利于孩子成长?是不是家长自身没有以身作则平时也爱打游戏?孩子的教育80%主要是由家庭环境决定的。所以,……孩子教育的失败,80%是家长因素。我上一个回帖也说了。即使你都孩子早投胎30-40年,在...当然孩子成才与否自身肯定是最重要的
其次是家庭教育
但是作为一点有底线的人
不能因为这些人迟早要染上酒瘾或者烟瘾
我做一个更容易上瘾的产品让他们成迷
你可以选择不做
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你有孩子吗有的话放开玩试试看如果你不敢就别这逻辑那逻辑的作为家长应该好反思一下。为什么在同样的时代环境下,在相同的游戏与短视频被包围的年代。有些孩子能考进985 211大学非常优秀。而有些孩子则是沉迷于游戏不能自拔?是不是自己孩子读书不够努力?是不是家庭环境不利于孩子成长?是不是家长自身没有以身作则平时也爱打游戏?孩子的教育80%主要是由家庭环境决定的。所以,……孩子教育的失败,80%是家长因素。我上一个回帖也说了。即使你都孩子早投胎30-40年,在一个没有游戏与互联网的年代,如果他没有自控力,一样会沉迷于那个年代的打发时间的事情上(比如打牌打麻将看电视剧电影等),本质上那些事情与现在的游戏与短视频一样。都是孩子为了消耗无聊的时间而去花时间在这上面。
游戏和短视频那个危害更大?没有自控力的人,即使放在以前没有游戏,没有互联网短视频的时代。一样也成不了才,让他们投胎到80年代之前一样废材一个。大家想想,难道中国以前没有游戏,没有短视频的年代,中国人各个都是人才吗?80年代没有游戏没有互联网的时代。一样可以天天泡棋牌室打牌打麻将,宅在家里天天看录像带,班级里这种废材学生比比皆是。所以,自己孩子无能没有自控力,最主要的原因是因为家长教育问题,家庭环境因素占主导因素。看见有人喜欢把锅甩给游戏,明显是无能家长才会有这样的想法。也说明说出这些话的人是缺乏独立思考的人,本人鄙视ing。但从玩家作为一个整体来看,绝大部分都是理性的。
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一个大专毕业的亲戚在某出海手游公司做美工,月薪5w+,介绍了好几个亲属进去了。之前看过一篇介绍史玉柱的巨人网络怎么设计游戏的文章,里面从头到尾都是如何在每个环节(PVP,爆装备,升级,签到,抽奖等等)引诱人沉迷上头并大额充值,国内这些手游公司把心思全放在这方面了,以后这些精神鸦片就应该限制在国内上架只允许出海去挣老外的钱,就像有的国家开设官办赌场但不允许本国人进入只有外国人可以去赌
其中另一个亲戚做境外客服,说他们游戏的主流客户是亚非拉穷国的家庭主妇和孩子。这些人时间多、见识少、生活无聊,易沉迷。一个家庭主妇背着家人把储蓄和贷款都扔进去,花了几万美元,向客服倾诉。这种惨的案例挺多的。
这类游戏公司类似合法的du品公司,利用成瘾性赚大钱。
或许有些人会说自己不沉迷,只是获取愉悦。那容易沉迷的人就该生...
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投资上杀伐果断的人,藏了一颗慈悲心。法律规则从来不是底线,道德才是底线。这世界本就是弱肉强食,屠宰吃肉可以,羊羔子起码要等到成年吧。能控制人性然后从中脱离的都是极少数人,国家对游戏的监管属于兜底行为。酒、性、赌、毒、游戏、包括各种爱好,能控制住的人很少。有一些是严禁打击的,有一些是疏堵结合的。
骆驼老师说的瘾,父母疲于生计,我觉得是全国大多数家庭的现状。我小学就打游戏机、碟片索尼机、小霸王、插卡机,初中三年逃学三年砍热血传奇,妥妥的网瘾学生。现在再回头看周边的一切,小孩子还是在重复我们当初的事情,如果能引导自然是好事,而不是让孩子沉溺其中,荒废了最好的时光。
赚钱可以,不择手段的赚钱就太肮脏了。
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我从来不反对有钱人家的孩子玩游戏,一个大专毕业的亲戚在某出海手游公司做美工,月薪5w+,介绍了好几个亲属进去了。
花再多的钱买装备升级我也支持,
花钱获得快乐天经地义。
我是反对那些穷人家的孩子,
还有留守儿童被诱导,
花父母血汗钱玩游戏,
而这两种情况占了绝大部分,
因为这些孩子父母管不上,学校不爱管,爷爷奶奶管不住。
大城市里的孩子,
有父母陪伴监督的情况下,
小孩沉迷游戏的非常之少。
不知道你们有没有去看过内地小镇和农村的孩子,
只要不是上学时间,
几乎都是窝在家里...
其中另一个亲戚做境外客服,说他们游戏的主流客户是亚非拉穷国的家庭主妇和孩子。这些人时间多、见识少、生活无聊,易沉迷。一个家庭主妇背着家人把储蓄和贷款都扔进去,花了几万美元,向客服倾诉。这种惨的案例挺多的。
这类游戏公司类似合法的du品公司,利用成瘾性赚大钱。
或许有些人会说自己不沉迷,只是获取愉悦。那容易沉迷的人就该生活崩溃吗?至少应该去除掉游戏中纯粹诱导成瘾且游戏公司获利的机制。
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关于医药对比游戏,代入不相关的行业进行对比讨论没有什么意义我从来不反对有钱人家的孩子玩游戏,
个人看法不同吧,我如果有孩子,宁愿正确引导他玩游戏,也不愿到处”摸鱼抓虾”
关于孩子氪金这点,新规做了更严的限制,禁止未成年氪金就好,没人反对这个,影响大的是成年人氪金
最后,即使你非常反感游戏,也是没有意义的,网游不能玩,可以玩单机,国内不能玩可以玩国外,现在的时代,游戏就是社交的一种方式,娱乐的一种方式
花再多的钱买装备升级我也支持,
花钱获得快乐天经地义。
我是反对那些穷人家的孩子,
还有留守儿童被诱导,
花父母血汗钱玩游戏,
而这两种情况占了绝大部分,
因为这些孩子父母管不上,学校不爱管,爷爷奶奶管不住。
大城市里的孩子,
有父母陪伴监督的情况下,
小孩沉迷游戏的非常之少。
不知道你们有没有去看过内地小镇和农村的孩子,
只要不是上学时间,
几乎都是窝在家里床上打游戏度过一整天,
把父母给的饭钱,学习费用都填到游戏里去了,
如果不干预,
他们成年后会有怎样的人生?
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要不这样,把中国的医院和制药企业都关掉。在没有现代医学之前,女人生孩子,有5%难产死亡率,婴儿有20%以上的夭折率, 成年人的平均寿命只有40来岁。所以,医院和药物都是不应该存在的,这影响了人类的自然选择和优胜劣汰,对人类的基因改良过程极为不利。大部分沉迷游戏的孩子,都是父母疲于谋生,无暇照顾孩子的穷人家庭。小孩沉迷于游戏,花费父母血汗钱买游戏装备打怪升级,荒废学业,浪费金钱,就不应该像医院治病...关于医药对比游戏,代入不相关的行业进行对比讨论没有什么意义
个人看法不同吧,我如果有孩子,宁愿正确引导他玩游戏,也不愿到处”摸鱼抓虾”
关于孩子氪金这点,新规做了更严的限制,禁止未成年氪金就好,没人反对这个,影响大的是成年人氪金
最后,即使你非常反感游戏,也是没有意义的,网游不能玩,可以玩单机,国内不能玩可以玩国外,现在的时代,游戏就是社交的一种方式,娱乐的一种方式
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残酷点说,游戏也是淘汰机制的一种,就跟高考一样,大学生名额就这么多,大家都努力,也不会全部招进来,过度努力只是无意义的内卷。要不这样,把中国的医院和制药企业都关掉。
参考韩国,学生每天睡4,5个小时,家庭开支超过1/3都用于教育,够努力吧,但是三星就一个,就招那么多人。其他人去小公司也好,摆摊也好,总要有人从事。
那些沉迷游戏的孩子,我也看过不少新闻,多半是没空管孩子,放在以前,这些没人管的孩子会去河里游泳,会去抓鱼摸虾,在电子游戏之前...
在没有现代医学之前,女人生孩子,有5%难产死亡率,婴儿有20%以上的夭折率, 成年人的平均寿命只有40来岁。
所以,医院和药物都是不应该存在的,这影响了人类的自然选择和优胜劣汰,对人类的基因改良过程极为不利。
大部分沉迷游戏的孩子,都是父母疲于谋生,无暇照顾孩子的穷人家庭。小孩沉迷于游戏,花费父母血汗钱买游戏装备打怪升级,荒废学业,浪费金钱,就不应该像医院治病一样干预一下?如果是王思聪花大价钱玩游戏,我是举双手支持的。
孩子不玩游戏,不一定就是卷学习。去户外疯玩不好吗?帮家里做点家务不好吗?或则什么都不做给家里节约点钱也可以呀。
你说的韩国教育内卷的问题,韩国政府已经无数次想要取缔课外培训,但韩国是财阀当道,根本没有我国政府这样的压制力量,最终发展成这个极端的例子。
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你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。残酷点说,游戏也是淘汰机制的一种,就跟高考一样,大学生名额就这么多,大家都努力,也不会全部招进来,过度努力只是无意义的内卷。
参考韩国,学生每天睡4,5个小时,家庭开支超过1/3都用于教育,够努力吧,但是三星就一个,就招那么多人。其他人去小公司也好,摆摊也好,总要有人从事。
那些沉迷游戏的孩子,我也看过不少新闻,多半是没空管孩子,放在以前,这些没人管的孩子会去河里游泳,会去抓鱼摸虾,在电子游戏之前,还是有很多游戏的,那时候的孩子就每个都奋发图强么?认清自己的孩子很平凡是很残酷也很现实的。
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你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。这都什么发言逻辑?说玩游戏的人有精神享受,你说玩游戏的家长没收益,还得找沉迷游戏的孩子家长问问。
凡事都找负面情绪,就没有对的,按这位老兄的逻辑,谈茅台要看喝死人的例子,谈电动汽车要看车祸的例子,谈股票应该看杠杠断掉倾家荡产的例子……佩服佩服。
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你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。骆驼哥这方面落伍了,电子游戏不仅我孩子在玩,一家老少都在玩,孩子的老师也玩,只是项目不同而已。不要问我为什么知道,因为微信游戏社区都有的,而且会自动会制作光辉时刻的视频,可以点赞收藏的,别用旧眼光看待新事物。网游是全民娱乐来的,很好,尝试一下吧!!!
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你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。是不是很久没接触过90后00后了?大学生和刚工作的年轻人才是游戏的主要用户群,而不是未成年人。
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你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。没错,我虽然没有孩子,但我深受小霸王学习机的毒害,魂斗罗和超级玛丽让我小时候浪费了不知道多少时间和精力,现在回想起来很后悔。
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腾讯是如何靠抄袭起家的就别洗了吧,网上的图一大堆。利用自身垄断优势和当时知识产权完全没有保护迫害了多少中小公司。创新的风险全都是别人承担了,收益却被腾讯全部抢走。美国各种创业小公司很多,有时候能突然爆发变成现象级企业,大公司遇到这种情况要不就是直面竞争,要不就是高价收购,在美国腾讯这样搞早就被罚被起诉到破产了。目前腾讯抄袭失败的主要就是抖音和米哈游腾讯就是拥有广大用户群,各种抄袭,然后弄死你,啥都是他的了。现在还这么多人给腾讯洗地,真的悲哀。最终结局腾讯就是公用事业公司。
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我很好奇哪些事是少数人付出,多数人获利?另外,精神享受难道不是获利吗?难道只有碳水化合物才是对个体有价值的东西?你问问成迷于游戏孩子父母,获得了什么利益?至于成年人玩游戏,毕竟是少数,不应该干涉。但有多少是未成年冒充成年人注册打游戏的情况,恐怕大家都心里都有数。
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另外,精神享受难道不是获利吗?难道只有碳水化合物才是对个体有价值的东西?
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国内这些游戏企业就是利用小孩自控能力差、爱攀比的心理,用游戏装备为载体收割小孩父母的血汗钱。游戏里面每一次努力就能得到及时反馈,花钱能得到更高体验,在这个世界里待久了,就不愿意回到现实,这对大多数未成年人会构成明显危害(个别天才除外)。就像,炒股炒期货的人,永远都不可能去做实业一样。你随便去问问那些孩子玩游戏入迷的家长,哪个不希望中国这些游戏企业全部破产倒闭?你说游戏对软硬件技术或文化输出的促进...你这怎么和关股市的一套逻辑,股市也是利用人的贪婪来收割散户,你要是问那些因此破产的人,他们肯定也愿意关闭股市。跟何况炒股跳楼的多,游戏跳楼的寡
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在我们国家,大多数人付出,极少数人获利,且对社会发展没有明显好处的事情都是不被鼓励的。比如:由资本主导的教培行业,高消费的游戏行业,高额片酬的影视明星。下一步,直播带货也应该是会整顿。如果能让大多数人得到利益,不管是不是外国股东,也都是鼓励的,比如美国人马斯克在上海的汽车工厂。油价那么高,是怎么回事呢
感觉不一定有那么明确的标准,可能是依据领导的看法
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烟酒都能收重税,为什么游戏不能?国外都承认游戏是高科技产业,和你举个例子,我十年前读研的时候需要采用非线性有限元解决碰撞模拟问题,当时台湾来的教授给我们提供了一套有限元理论进行编程处理,他的原话就是,这种级别的东西,游戏公司早就解决了,而我们当时还属于国内领先的东西,参与的项目甚至是国家重大科技专项。国人很多时候就是被认知限死了,现在信息越来越不透明,我看这种趋势在强化,堪忧。
可笑的是游戏现在还披着高科技减税呢。美工+策划+程序员,真不知道有啥高科技。
有本事做一个VR小J姐和你互动,我也承认你是高科技。
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国内这些游戏企业就是利用小孩自控能力差、爱攀比的心理,用游戏装备为载体收割小孩父母的血汗钱。游戏里面每一次努力就能得到及时反馈,花钱能得到更高体验,在这个世界里待久了,就不愿意回到现实,这对大多数未成年人会构成明显危害(个别天才除外)。就像,炒股炒期货的人,永远都不可能去做实业一样。你随便去问问那些孩子玩游戏入迷的家长,哪个不希望中国这些游戏企业全部破产倒闭?你说游戏对软硬件技术或文化输出的促进...原神和明日方舟之类的“单机”游戏还是可以接受的。
网络游戏基本上都是耍流氓。
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你根本不懂,什么叫发展与抄袭的区别!腾讯是如何靠抄袭起家的就别洗了吧,网上的图一大堆。利用自身垄断优势和当时知识产权完全没有保护迫害了多少中小公司。创新的风险全都是别人承担了,收益却被腾讯全部抢走。美国各种创业小公司很多,有时候能突然爆发变成现象级企业,大公司遇到这种情况要不就是直面竞争,要不就是高价收购,在美国腾讯这样搞早就被罚被起诉到破产了。目前腾讯抄袭失败的主要就是抖音和米哈游
也不懂,什么叫创新与抄袭的区别!
更不懂,什么叫发明、专利、知识产权!
只懂人云亦云。
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可笑的是游戏现在还披着高科技减税呢。美工+策划+程序员,真不知道有啥高科技。
有本事做一个VR小J姐和你互动,我也承认你是高科技。
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比如:由资本主导的教培行业,高消费的游戏行业,高额片酬的影视明星。
下一步,直播带货也应该是会整顿。
如果能让大多数人得到利益,不管是不是外国股东,也都是鼓励的,比如美国人马斯克在上海的汽车工厂。